Jewel MU 97D
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Magic Gladiator

El único que puede dominar la energía y la fuerza.

El Magic Gladiator tiene el despliegue de jugar tanto con poderes mágicos como físicos.

Su fortaleza real está en el dominio de la fuerza y energía.
Fuerza
45%
Agilidad
35%
Vitalidad
10%
Energía
10%

MODALIDAD PVM

El Magic Gladiator tanto en daño PVM como PVP puede escalar fácilmente porque domina dos atributos que en su fórmula se combinan.
(MagicDamageMin + MagicDamageMin) / StrDamageTotal = MobsDamage + 1 + N

STATS

EJEMPLO

Equipado para daño mágico

Equipado para daño físico

HABILIDADES

Todas las habilidades se aprenden consumiendo orbes y libros. No requiere evolución. a Magic Gladiator.

ICONO

HABILIDAD

EXPLICACIÓN

DAÑO BASE

RANGO

Twisting Slash

Ocasiona un corte giratorio que daña a todos los objetivos en área que toque la espada.
40
6

Fire Slash

Produce un corte de fuego cruzado que daña a todos los rivales que estén en esa área.
80
3

Defense

Reduce el daño recibido hasta un 30% por tasa de éxito.
0
0

Cyclone

Por medio de un ataque giratorio podemos acercarnos a nuestro rival y también moverlo de lugar.
10
0

Energy Ball

Crea una bola de energía unidireccional hacia un objetivo.
3
6

Flame

Crea una llamarada que aparece desde una coordenada hacia arriba y daña todo objetivo que esté en esta área.
25
6

Meteorite

Invoca un meteorito que cae encima del objetivo.
21
6

Fire Ball

Crea una bola de fuego unidireccional hacia un objetivo.
8
6

Ice

Daña y aplica congelamiento a un objetivo.
10
6

Lightning

Electrocuta y mueve a un objetivo.
17
6

Poison

Daña y envenena a un objetivo.
12
6

Power Wave

Crea una oleada de agua que daña al objetivo.
14
6

Twister

Crea un remolino que daña al objetivo y todo lo que recorra en su área.
35
6

Evil Spirit

Crea una bola de energía unidireccional hacia un objetivo.
45
6

CometFall

Invoca meteoros potenciados que dañan a los objetivos en un área.
70
3

Aqua Beam

Crea un torrente de agua que daña todos los objetivos en línea recta .
80
6

Inferno

Crea una atmósfera de fuego a su alrededor que daña todos los objetivos que se encuentren dentro.
100
4

Hell Fire

Salta por el aire ocasionando un elevamiento de la tierra, produciendo un terremoto y dañando todo objetivo en el área.
120
4

MAGIC GLADIATOR

Posibilidad de utilizar sets de BK y SM. El bonus defensivo únicamente lo obtiene ocupado sets de su capacidad total (MG).

BONUS

EQUIPAMIENTO

Equipando un set de MG obtiene bonus defensivo.

Equipando un set de BK no obtiene bonus defensivo.

Equipando un set de SM no obtiene bonus defensivo.

HABILIDAD ADICIONAL

El MG puede correr sin tener botas equipadas.

COMBINACIÓN 1

Congelar, envenenar y aproximar para matar con fire slash.

Se puede adicionar el movimiento en el transcurso de la combinación.

COMBINACIÓN 2

Congelar, envenenar y aproximar para matar con twisting slash.